游戏策划师剖析:为什么王者荣耀会让你上瘾?
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导语:沉迷农药,无法自拔。 大学女生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?! 敬请收看本期,走进移动端的大众MOBA游戏——王者荣耀! 来,我们静静磕农药 朋友圈里无数人炫耀着五杀、MVP、钻石段位,深夜打开游戏依然无数人沉迷农药无法自拔,那么问题来了: 为什么王者荣耀会让我们感觉如此好玩以至于上瘾? 从流程的角度来看,这个问题可以被拆解为三个问题: 1、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家? 2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑? 3、为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期? 接下来我将带领大家一个一个地去拆解这些问题。 一、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家? 任何一个产品的留存率都是最重要的关乎生死存亡的数据,而在一片红海厮杀惨烈的游戏市场当中,玩家的耐心是极其缺乏的,你几分钟内不让我爽我就去找下一个,各个游戏产品为了把用户留住可谓是各种搔首弄姿,只求新玩家能够在人群中多看它一眼。 一般来讲,一个新玩家在打开游戏到决定留下的过程中有三个阶段: 而王者荣耀为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家,在游戏设计上重点是从以下四个方面入手的: 1、操作——易上手性 在端游的市场当中MOBA已经制霸多年,现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或DOTA。但是他们终归很难说是一个大众MOBA游戏,为什么? 因为门槛高! 我很多朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在。 而王者荣耀的聪明之处在于以大众MOBA手游为定位,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化: (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |