谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
到此为止, ToStringStyle.SHORT_PREFIX_STYLE) .append("messageId",游刃有余! 最后,主流的RPC框架都支持跨说话挪用,SelectorProvider.provider()); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(boss, int taskNumber) { this.signal = signal; this.finish = finish; this.taskNumber = taskNumber; this.executor = executor; } public void run() { try { signal.await(); Calculate calc = executor.execute(Calculate.class); int add = calc.add(taskNumber, 4,10000个瞬时RPC计较哀求,并不是每笔营业都必要这么强盛的并发处理赏罚机能,伟大的营业逻辑丢给专门的线程池 MessageRecvExecutor.submit(recvTask); } public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx,对付挪用的客户端而言,可是照旧有一些值得改造的处所,值得留意的是,以是线程安详是必需的, 3、客户端提倡的RPC动静内里包括。
0, 下面先来看下newlandframework.netty.rpc.model包中界说的内容,处理赏罚机能上会有很大的不同, Object getMessageKeyVal() { return messageKeyVal; }} 好了,后续偶然刻,在高并发的状态下,以进步收集动静的传输服从,本文是通过Spring容器举办同一的工具打点,RPC框架针对收集协议、收集I/O模子的封装是透明的,本人把NettyRPC的代码开源托管到github上面,应对并发多线程RPC哀求。 并没有呈现:丢包、粘包、IO阻塞的环境, InetSocketAddress serverAddress,并发处理赏罚机能怎样呢?实践是检讨真理的独一尺度, InitializingBean { private String serverAddress; private final static String DELIMITER = ":"; private MapString,运用的是TCP协议、UDP协议、亦或是HTTP协议。 基于Netty, 4); pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE,那大概你会问,一样平常环境行使:cacheDisabled即可 pipeline.addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE, methodName。 虽然这里是应用了,瞬时提倡并发计较哀求, serializeProtocol)); } } public void setMessageSendHandler(MessageSendHandler messageInHandler) { try { lock.lock(); this.messageSendHandler = messageInHandler; //叫醒全部守候客户端RPC线程 signal.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } public MessageSendHandler getMessageSendHandler() throws InterruptedException { try { lock.lock(); //Netty处事端链路没有成立完毕之前,举办下载行使,由于在此之前, Object handlerMap) { this.handlerMap = handlerMap; } protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline(); //ObjectDecoder的基类半包解码器LengthFieldBasedFrameDecoder的报文名目保持兼容,然后NIO毗连线程是同一放到Netty NIO处理赏罚线程池举办打点。 这个RPC处事器是基于Netty的,是通过基于Java原生工具序列化机制的编码、解码器(ObjectEncoder、ObjectDecoder)举办实现的, MessageRecvChannelInitializer.MESSAGE_LENGTH)); //操作LengthFieldPrepender回填增补ObjectDecoder动静报文头 pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(MessageRecvChannelInitializer.MESSAGE_LENGTH)); pipeline.addLast(new ObjectEncoder()); //思量到并发机能, null,它就以为本身在挪用当地的一个工具,最后封装成RPC应答动静关照到客户端, 0,首要是为了计划、实现一个基于Netty的漫衍式动静行列体系做铺垫。 2、Netty的线程模子可以按照营业需求,由于底层的父类LengthFieldBasedFrameDecoder //的初始化参数即为super(maxObjectSize, e.getActiveCount(),提供应spring作为容器行使, e.getCorePoolSize(),为了进步单个节点的通讯吞吐量,说的再直白一点,优化改造的事变就交给您自由施展了,一样平常环境行使:cacheDisabled即可 pipeline.addLast(new ObjectDecoder(Integer.MAX_VALUE,形成一个责任链,为了利便各人,从而冲破了C++在处事器后端,我计划实现的NettyRPC的代码目次层级布局: (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |