那些年搞不懂的术语、概念:协变、逆变、不变体
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简述什么是协变性、逆变性、不变性
泛型委托的可变性先使用框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不了解的请戳) 协变:(string->object) Func<string> func1 = () => "农码一生"; Func<object> func2 = func1; 逆变:(object->string) Action<object> func3 = t => { }; Action<string> func4 = func3; 上面代码没有任何问题。 接着我们自己定义委托试试: 我X,看人不来哦。为什么自定义的委托却不能协变呢。 我看看系统定义的Func到底和我们自定义的有什么不同: public delegate TResult Func<out TResult>(); 多了一个out,什么鬼:
那么我们可以修改自定义委托: 完美! 那如果我们要实现逆变性呢: 直接逆变是不可行的,我们需要修改泛型类型参数: 我们发现整个委托参数都变了。本来的返回值,改成输入参数才行。 结论:
假设:如果泛型参数中既存在in又存在out改如何: delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj); MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生"; MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string) MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object) MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变 以上都是没有问题的。 然后我们看看编译后的C#代码: 结论:
以上代码也可以直接写成: //delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj); MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生"; MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生"; MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生"; 泛型接口的可变性接着看框架默认接口: 协变:(子类->父类) IEnumerable<string> list = new List<string>(); IEnumerable<object> list2 = list; 逆变:(父类-> 子类) IComparable<object> list3 = null; IComparable<string> list4 = list3; 接下来我们试试自定泛型接口: 首先定义测试类型、接口: // 人 public class People { } //老师(继承People[人]) public class Teacher : People { } //运动 public interface IMotion<T> { } //跑步 public class Run<T> : IMotion<T> { } 然后我们测试协变性: 同样我们需要把接口 interface IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> //运动 public interface IMotion<out T>{} IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>(); IMotion<People> y = x; 如果我们要测试逆变性,则需要把 interface IMotion<T> 定义为 interface IMotion<in T> //运动 public interface IMotion<in T>{} IMotion<People> x2 = new Run<People>(); IMotion<Teacher> y2 = x2; 泛型接口的逆变,编译后同样进行了强制转换: 当然,,我们也可以直接写成: IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>(); 不变性从上面我们知道逆变性的代码编译后都会进行强制转换。假设:那我们不用out、in直接手动强制转换是否可以?: // 人 public class People { } //老师(继承People[人]) public class Teacher : People { } //运动 public interface IMotion<T> { } //跑步 public class Run<T> : IMotion<T> { } //协变 IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>(); IMotion<People> y = (IMotion<People>)x; //逆变 IMotion<People> x2 = new Run<People>(); IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2; IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>(); 天才的我发现编译成功了,没有任何问题!且还可以同时协变、逆变??不对,真的天才了吗?我们运行试试: 看来我还是太单纯了,如果真的这么容易绕过去,Microsoft又何必去搞个out、in关键字。 对于同一个泛型参数,我们既想有协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这就会出现第三种情况,既不可以协变又不可以逆变。称为不变性。 如(我们在IMotion定义两个方法): //运动 public interface IMotion<T> { T Show(); void Match(T t); } 上面我们测试过,代码直接强制转换是不能实现协变、逆变的。那么我们只能通过out、in来实现。如果现在我们在泛型参数添加out或in属性会如何?: 我们发现out和in都不能用。在用out时,有个传入参数为泛型 void Match(T t) 的方法。使用in时,有个返回参数为泛型 T Show() 的方法。现在就出现了是矛更锋利,还是盾更坚硬的问题了。 最后结果是:都不能用,既不能协变,也不能逆变。此为不变体。 小知识: (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |