css上如何实现以一个点为定点旋转
发布时间:2023-07-25 11:00:54 所属栏目:教程 来源:网络
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为大家详细介绍“css如何实现以一个点为定点旋转”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“css如何实现以一个点为定点旋转”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。 css以一个点为定点旋转的方法:1、新建一个HTML文件;2、通过img引入图片;3、给img标签添加css属性为“@keyframes rotate{0%{transform: rotate(0deg);}100%{transform: rotate(360deg);}}”即可实现以一个点为定点旋转。 css实现图片旋转,并设置旋转点 先做一点技术上的知识普及: 实例 旋转 div 元素: div { transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */ -webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */ -o-transform:rotate(7deg); /* Opera */ } 定义和用法 transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。 语法 transform: none|transform-functions; 值 描述 none 定义不进行转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 translate(x,y) 定义 2D 转换。 translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。 translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 然后大家在做的时候大多遇到的问题时,这个起始点,也就是旋转点的问题。我想让他这样转,他为什么就不听话呢? 这就要说说,transform origin了 实例 设置旋转元素的基点位置: div { transform: rotate(45deg); transform-origin:20% 40%; -ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */ -ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */ -webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari 和 Chrome */ -webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari 和 Chrome */ -moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */ -moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */ -o-transform: rotate(45deg); /* Opera */ -o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */ } 定义和用法 transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。 2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。 为了更好地理解 transform-origin 属性。 Safari/Chrome 用户:为了更好地理解 transform-origin 属性用于 3D 转换的情况。 注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。 语法 transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 值 描述 x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值: left center right length % y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值: top center bottom length % z-axis 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值: length 最后,给大家呢演示一个实例demo: 原始图片为一个黑色正方形,我们希望它根据左上角的顶点进行旋转: 源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> img{ margin-top: 200px; margin-left: 500px; width: 100px; height: 100px; display: block; animation: rotate 6s linear infinite; transform-origin:0 0; } @keyframes rotate{ 0%{ transform: rotate(0deg); } 100%{ transform: rotate(360deg); } } </style> </head> <body> <img src="img/图片.png" /> </body> </html> (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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