我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
2011年的时候,我做了一个网站,想整理我的一些作品并展示一下。然后我意识到我是一个工科学生,懂一些程序,同时又会画一些画,我为什么不把这两者结合起来,做一些我认为有意义的游戏作品呢?于是我上网找了很多工具和游戏引擎,还去查怎么样才能很容易地做出一个游戏。 同时我找到了一些人,这些人告诉我,你要去做的这件事情叫“独立游戏”,这就是那个时候的“独立游戏开发者”。 我听完之后非常地兴奋,所以我用了数月的时间做了两款游戏,一款叫《卡卡大冒险》,另外一款叫《反重力卡卡》。也许是因为我哥哥做了一个宇航员的动画片,所以这两个游戏都是关于宇航员去外太空冒险的故事。 ![]() 《卡卡大冒险》 ![]() 《反重力卡卡》 别人总是问我为什么游戏的主人公叫卡卡?我那时候用的计算机不是很好,是一个很老式的笔记本,并且我的编程才能也一般,所以我的游戏做好之后,这个人物总是特别地卡,所以我给它起名叫“卡卡”。每次别人这么问我,总是想从我的话音里听出一点比较文艺、浪漫的解释,但其实完全不是的。 做完这两个游戏之后,我兴奋地打了一个电话给我哥哥说,“我也知道了未来我要做什么比较开心,我想成为一个独立游戏开发者。”我哥哥回了一句话,“这就是我当初告诉你要去爬的那一座山。” 其实我现在回想起这段故事的时候,总是觉得不是特别真实,好像作梦一样,虽然这是一个真实的故事。 我特别喜欢《盗梦空间》的一个桥段:一群在梦中的人必须通过某种方式穿越才能回到现实,开着卡车掉下大桥是一次穿越的机会,但是很遗憾,他们错过了这次机会。当卡车一直掉落直到撞击河面的时候,还会有另外一次穿越的机会,他们不能错过。我觉得那场大病虽然让我错过了很多机会,但是现在遇到了独立游戏,似乎让我又一次穿越回少年时代。我不能再错过这次机会。 不过现实其实并不是这么顺利。我把这个游戏搬上了iOS平台开始售卖,1.99美元一份,我觉得我已经开始挣美元了,但是这个游戏只卖出了30份。我当时的第一感觉就是——这座山可能太小了。 最巧的是什么呢?同一年,网络上出现了一个漫画作家富豪榜,我看见了这张富豪榜,我就觉得这座山特别适合我,因为上面这些人每年的版税就已经让我心惊肉跳了。于是我做了一个决定,我要爬这座山。 当时其实我不认识太多的人,我少有的伙伴都是独立游戏群上的。我找到了其中的一个人,他叫蛋蛋,我对他说,你来当我的编剧,我来画画,我们共同来爬这座山,去挣大钱。他说好呀。 不久之后我就设计出一个形象,叫南瓜先生。 ![]() 蛋蛋也特别地能干,他写了好几个故事,第一个故事是: “南瓜先生有一天被人打了,住院了,旁边番茄先生也被别人打了,于是医生就说,番茄先生特别地可怜,都被打出血了,然后另外一个医生说,这有什么好可怜的,旁边的南瓜先生连屎都被打出来了。” 可能他受到了某种鼓励,他又写了第二个故事: “南瓜先生出院回家了,然后他肚子特别疼,去了厕所。番茄先生去找他的时候,直接冲进了男厕所,他看见南瓜先生正在提裤子,然后他看见马桶里面的东西之后,忍不住大叫起来:南瓜先生,你的伤口是不是又破了?(……)” (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |