天刀手游制作人亲笔详解制作思路
在天刀手游阶段,我们致力于把故事和设定“碎片化”、“矩阵化”,玩家自由体验,通过主线、奇遇、背景说明文字、NPC对白、文字图鉴等等获取的信息,把原本破碎的信息整合在一起,发现他是一个自洽而完整的故事和体系,这也是一种有趣的互动文学体验。 这是“漫威宇宙”式的文学手法,在网络游戏叙事中的一种尝试。整合在同一时间线、同一大背景/大事件下,以不同人物的视角来开启出不同故事的方式,其实是一种设计上的挑战,但是我们觉得会很有趣,也要求和推动我们把每个故事、每一个人物、每一个细节,都推敲得更佳的合理。一来可以让天刀的剧情更有真实感和代入感,让每个人物的性格都有来由、有成长;二来则可以有持续性地发展,让端手游的剧情都能够长线更新和发展下去,迎来这个江湖一个又一个的高潮迭起。 ![]() [ 街上的每一个人 都有自己的故事 ] Q 不少武侠概念武侠世界的游戏,中后期会面临内容匮乏、迭代的挑战,天刀手游是怎样应对的。 实际上我们在这段时间内,每一天都在日以继夜地制作和打磨更多的新玩法和新内容。 玩家的体验线是网状的、自由的。而研发团队的工作则是密集的、连续的。 目前我们有两个方法和思路来解决内容匮乏这个课题所带来的挑战: (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |