莉莉丝《剑与远征》韩国霸榜,韩国人又慌了?
换言之,韩国再蓝海的品类,其实也是从红海市场中瓜分,这样看我们也能够理解为什么韩国游戏厂商这么执着于MMO了。但是,SLG、放置游戏的崛起,不可避免会影响到韩国游戏厂商赖以生存的MMO市场份额。这与腾讯PUBG Mobile进入韩国,韩国人仍能嘴硬发行商仍是蓝洞的冲击截然不同。 ![]() 因为,中国游戏在韩国,表面上是在与韩国游戏竞争,但二者发展根本不在一个维度,面对中国游戏的崛起,韩国本土产业(注意是产业而非产品)基本没有还手之力。 特别在游戏全球化的浪潮下,全球游戏玩家审美逐步趋同,韩国游戏市场强调的大势感、IP影响力正在持续减弱当中,对于韩国本土游戏产业的保护力度也在减少。明星代言?韩国游戏能用,中国游戏也能用。 ![]() 举一个不大恰当的例子是,韩国游戏长跑无敌,但除了和韩国比长跑,中国游戏厂商还带来了马拉松、铁人三项、乒乓球等新项目,韩国本土缺少练这些项目的选手,长跑再强也无济于事。 韩国人,我们自己应该也要意识到,和中国制造一样,中国游戏并非以廉价,而是以质量(有趣)吸引用户。 来源:GameLook (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |