移动app交互设计:如何把“手势流”装进手机
试想一下最流行的游戏,例如愤怒的小鸟。在用小鸟摧毁目标的过程中,你必须完成如下动作: 点击,抓住并在屏幕上沿着正确的轨迹,发射小鸟 松手,小鸟飞向目标 聪明的触控不仅仅是动作动作缩略图 聪明的触控不仅仅完成一个任务或者动作,正如交互设计最佳体验里写到的,他们应该让用户开心,也可以做一个教学工具。 最好的手势交互需要考虑用户如何与设备接触 高举一只手 高举两只手 双手水平 根本不用手(……)你知道那些用户使用你的app时如何操作吗?需要进行用户教育吗?这听起来非常重要,有时同一个动作在不同app会有不同反应。 对比一下Soundcloud和Clear。二者使用同样的手势操作,但是app反馈大相径庭。 Soundcloud里,点击一下就能打开歌单或者播放歌曲;而在Clear,点击后是从任务列表中找到你想听的歌。 在完成动作时用到的点击和刷新动作的范畴是一致的,但是特殊触控就会有不同而含义。 最关键的是,用户发生的行为因为简单的视觉艺术便可无缝对接。多亏了它的普及,基于接口的Soundcloud一经出现就很容易被接受,因此也不需向用户解释点击和滑动的区别。Clear的非常规矩形的模块化设计,暗示每个矩形在刷的时候好像一张纸。 最后,切记手势操作不要承担太多意义。 下一步怎么样?其实,手势操作还可以触及到更本质的东西。大多数的手势操作是以指尖为基础,如果加上身体的使用,触控的定义会涉及更广。大多数的触控都是停留在静态设计层面,随着视频和动画的不断使用,手势操作也可用到更多动画。 以Haze天气app为例。随着温度变化,app会显示不同的图层颜色,效果非常震撼。 手势操作也可以让不同app之间连接。例如,不同应用程序之间的拖放操作。 Workflow是一款iOS系统的app,可以在不同应用程序之间拖放。这种自动化工具很聪明,完全植根于动画程序。 当提到和衣物的交互时,触控将扩大到物理事件的范畴。比如摆动手臂发送文本或摇动手腕就能给语音信箱留言。脑洞大开…… 总结现在设计一款不用手势操作的手机app有点自寻死路的即视感。手势操作这一小步,是手机设计进程中迈出的一大步。也会对日后设计者和用户产生更大的影响。 当然,这个秘密与任何其他设计方案的思路是一样。新的手势操作一定是用户凭直觉就能接受的,或者稍有提示用户就能明白,而非复杂繁琐。如果做得好,新的即将被大众接受的app就会很快出现。 (编辑:淮北站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |